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玩具公司每天要生产20万个哪吒

发布时间:2025-02-12 10:13:19来源: 13041198719

2月10日,湘潭,工人在组装“哪吒”手办。组图/记者吴琳红

2月10日,湘潭,工人手托“太乙真人”手办。

本报记者李姝湘潭报道

随着《哪吒之魔童闹海》(以下简称“《哪吒2》”)票房高开疯走,哪吒周边产品的销量也一路飙升。作为该电影周边3D塑胶类食品级玩具的全国唯一IP授权生产制造商,湖南桑尼森迪玩具制造有限公司(以下简称“桑尼森迪”),正在马力全开生产哪吒周边公仔。

“目前我们全国五个生产基地一共40条生产线,60%用于生产哪吒周边产品。现在每天可生产40万个,哪吒这个角色占了一半。每天都像打仗一样,保证哪吒周边的生产。”2月10日,桑尼森迪董事长助理杨振麟告诉记者。

生产

电影的火爆程度超出想象,工厂提前开工

2月10日上午,在位于湘潭综保区的桑尼森迪生产车间里,工人们已经在流水线前忙碌。记者看到,工人一手熟练地拿起半成品放入流水线印刷,一手把完成印刷的半成品取出,放进另一个袋子。从印刷效果来看,哪吒调皮的表情,裤脚的火焰花纹,都十分精致,很好地还原了片中的形象。

完成印刷步骤的“吒儿”们,下一步是手工上胶固定“丸子头”。“大概十秒钟能完成一个公仔的上胶。”贺梓鑫是个“00后”,他是寒假过来临时兼职的。“一开始我是做奥特曼的,这几天调来做哪吒了。”贺梓鑫说。

上胶完成后,一个哪吒基本上就完成了,但在包装之前,每条生产线的末端都坐着一个工作人员专门负责检查。“重点是要看玩具的五官,看是否有印刷瑕疵。”工作人员告诉记者。

在包装车间,记者注意到,工作人员还将两颗糖果放进了包装袋。“这是告诉消费者,我们的产品是食品级的,可以和食物放在一起。”一名包装工人一边熟练操作,一边告诉记者。

“昨天,我们车间包装完成了7万多个产品,今天又开了两个车间,目标是包装12万个。”包装车间班长赵爱明干劲满满。她表示,自己也看了《哪吒2》电影,没想到电影的热播和自己产生了密切联系,随着哪吒持续火爆,她的工作任务更重了,但她说:“很开心,没想到新春就迎来了‘开门红’!”

这个上午,杨振麟同样忙碌。有人来谈合作,有人来对接生产,还不断有记者来采访。忙碌中,公司的人力资源部给他打电话,告诉他要再招400人。“我们现在有1200个员工。原计划正月初八复工,但电影的火爆还是超出了想象,我们初五复工,加紧生产。现在一天能生产40万个周边公仔,其中哪吒角色占比一半。”

展望

哪吒的“海外征途”将带动周边产品出海

“目前市场上这种火热程度跟我们当时的判断基本一致,甚至远远超出了我们当时的预期。”杨振麟说。

桑尼森迪的抖音号24小时直播销售哪吒周边产品,短短几天,粉丝从60多万增加到了120万。每天都持续不断有人关注,并在直播间下单。“现在的订单已经达到了50万套,一套含6个公仔。”

杨振麟坦言,哪吒周边是工厂运营十多年以来所有IP中运营最火爆的,也是目前潜力最大的一个IP。“我们预测,目前光是哪吒周边产品,就能让我们在半年以内创造两个亿的收入。”

电影播出后,石矶娘娘、申公豹、申小豹这些角色也深受欢迎。桑尼森迪根据剧情,又设计了坐在猪上的太乙真人,坐在莲花上的哪吒,石矶娘娘、申公豹、申小豹等角色也在加紧设计和生产,预计三月中旬推出全新的形象。

截至2月10日,影片《哪吒之魔童闹海》总票房(含预售)突破11.52亿美元,超过《蜘蛛侠:英雄远征》,进入全球影史票房榜前32名。哪吒的“海外征途”也将带动周边产品的出海。

杨振麟说:“市场的需求还是处于上升期,顶峰还没有到来。预计哪吒今年一定会成为我们国内最大的一个爆品。现在我们一方面在加紧新产品的设计和生产,一方面也在和版权方谈下一步的合作,争取拿下全球版权。”

启示

创新IP开发的同时增强与活跃粉丝的互动

桑尼森迪与哪吒结缘是在去年10月。杨振麟告诉记者,公司在做2025年春节产品规划的时候,得知今年大年初一《哪吒2》和《熊出没》会上映。了解到这个信息后,公司第一时间就联系到了版权方,了解电影上映的排期。

“《哪吒1》就很火爆,《哪吒2》时隔五年推出,想必经历了精心制作。加之近年来我国动漫产业崛起,也给了我们玩具行业很大的信心。”杨振麟说,基于这个判断,桑尼森迪较早就接触了饺子团队并拿下了授权。

拿下授权后,电影还没上映,桑尼森迪根据第一部的角色和版权方提供的资料,选择了哪吒、敖丙、太乙真人三个角色,又根据第二部的角色资料,增加了敖光这一角色。“主要是看颜值。”杨振麟笑着说。

事实证明,除了经典角色,敖光这一角色在形象发布后就已经圈粉一波。

《哪吒2》带火“谷子经济”,再次证明优质IP的市场价值和变现能力。哪吒电影周边衍生品的成功并非偶然,而是源于对内容的深度挖掘与市场的精准预判。将IP开发前置至电影创作阶段,也是此次一“吒”难求带来的启示。

谷子源于英文“goods”的音译,泛指二次元周边,是基于漫画、动画、游戏、偶像、特

摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMediaResearch(艾媒咨询)最新发布的《2024—2025年中国谷子经济市场分析报告》数据显示中国泛二次元用户规模逐年递增,2023年达4.90亿人。中国谷子经济市场规模呈上升趋势,增长速度加快。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为,《哪吒2》对于IP周边开发的多元化和创新也是一个很好的案例。“创新毫无疑问是IP开发的核心竞争力。商家在产品设计时要融入个性化的元素,使得产品更有吸引力和竞争力,同时丰富和深化IP的核心价值、文化内涵。这样才能避免产品同质化,也避免产品生命周期过短的风险。”

“好的IP会积累大量的粉丝群体,他们对于助推电影、IP本身及其延续价值能产生极大的粉丝经济效应。所以对粉丝的经营应该成为IP开发的重要因素。如何在创新IP的同时增强与活跃粉丝之间的互动,增强需求反馈、归属感、